Naruto Adventures
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 Shiriame Tazaku

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2 participants
AuteurMessage
Shiriame Tazaku
Genin - Niveau 1
Genin - Niveau 1
Shiriame Tazaku


Nombre de messages : 59
Age : 29
Nindô : Elle veut devenir forte pour devenir ANBU et protégé le village peu importe le prix
Chiffre(s) Chanceux : Le chiffre 6
Spécialité(s)//Affinité(s) : Ninjutsu / Doton
Date d'inscription : 11/07/2008

Feuille du Ninja
Point de Vie:
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Point de Chakra:
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Expérience:
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MessageSujet: Shiriame Tazaku   Shiriame Tazaku Icon_minipostedSam 12 Juil - 1:57

Nom: Tazaku
Prénom: Shiriame
Village: Konoha, village caché de la Feuille au Pays du Feu
Âge: 14 ans

Grade: Genin
Niveau: 1
Spécialité(s): Ninjutsu
Affinité(s): Doton
Points de Vie: 106/106
Point de Chakra: 102/102
Point d'Action: 1
Chiffre(s) Chanceux: 6

Spécialités

Ninjutsu: 1 [+2Fo]
Taïtjusu: 0
Genjutsu: 0
Kuchyose: 0

Habileté: 0



Chance/Courage: 0
Intelligence: 1 [1x2=2PC]
Intuition: 1
Charisme: 0
Dextérité: 0
Agilité: 1
Constitution: 3 [3x2=6PDV]
Force: 4+2.

Genin - 2 technique de grade 1 //2 habiletés // 1PA

Techniques/Habiletés

Techniques de grade 1
Nom: Mur de pierre

Type: Deffensive

Description: Le ninja utilise la terre pour faire apparaître un mur de pierre (plus de terre) Le mur n'est pas plus haut que les arbres et large comme la route sur laquel le ninja est.
Dégâts/Effets: 2d6+CONST
Chakra: 2d6-INTEL
Intervale: 1x/3 tours

Nom: Attaque de roche

Type: Offensive
Description: Le ninja se concentre et envoie des roche pendant 5 seconde (des petites comme des grosses)
Dégâts/Effets: 3d6+FORCE
Chakra: 2d6-INTEL
Intervale: 1x/2tours


Techniques de grade 2
Nom:
Type:
Description:
Dégâts/Effets:
Chakra:
Intervale:


Techniques de grade 3
Nom:
Type:
Description:
Dégâts/Effets:
Chakra:
Intervale:



Listes des Habiletés <--??
- Cuisine
- Faire parler



Missions
Réussites: 0
Échecs: 0
Total: 0

Mission de rang S:0
Mission de rang A:0
Mission de rang B:0
Mission de rang C: 0
Mission de rang D: 0

[url=[lien de la page de mission]Mission 1[/url] <--- Mettez le lien de la fiche de la mission
[url=[lien de la page de mission]Mission 2[/url]


Équipements
Arme CAC: Aucune
Dégâts: //


Parchemins d'Invocations: --

Nom: --
Description: --
Conditions: --
Utilisable:--
Utilisé:--
PDV:--
Capacités:--
Dégâts:--
PA:--


Dernière édition par Shiriame Tazaku le Sam 12 Juil - 4:30, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: Shiriame Tazaku   Shiriame Tazaku Icon_minipostedSam 12 Juil - 2:23

Bon.. Je vais t'aider totalement. Smile Prenons notre temps pour chaque étape XD

Citation :
Ninjutsu: 2 [+3fo+3fo]<-- comprend pas!
Taïtjusu: 0
Genjutsu: 0
Kuchyose: 0

Habileté: 0

Ok.. Tu as seulement 1 point de spécialité à répartir. 1 par niveau. Smile Donc.. Tu ne peux pas avoir 2 points en Ninjutsu. C'est seulement 1. À chaque point dans la spécialité Ninjutsu, tu gagnes +2 en force. =) Donc, pour le moment, tu inscrits : Ninjutsu: 1 [+2Fo] XD Facile hein?


Citation :
Chance/Courage: 0
Intelligence: 1
Intuition: 1
Charisme: 0
Dextérité: 0
Agilité: 1
Constitution: 3 [5+5+5]
Force: 4 (comprend pas le bonus)

Okkk... lÀ ya des tis problèmes XD. Tu as bel et bien distribué 10 points. Pour cela, c'est parfait. Par contre, lorsque tu as des points en constitution, il faut savoir que 1 pts en CONST te donnera +2 PDV et non 5. Donc, tu dois inscrire: Constitution: 3 [3x2=6PDV].

Pour l'intelligence, c'est la même affaire. Tu inscrits donccc > Intelligence: 1 [1x2=2PC] L'intelligence donne des points de chakra, c'est la seule différence.

Pour la force, n'oubli pas d'inscrire ton bonus de Ninjutsu! Donc ça va faireee > 4+2. C'est tout Wink Tu inscrits alors: Force: 4+2.

Change tout cela, on va voir après.. XD Courage!
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Shiriame Tazaku
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MessageSujet: Re: Shiriame Tazaku   Shiriame Tazaku Icon_minipostedSam 12 Juil - 4:11

Hihi! ^^' Je suis pas le plus rapide (Je suis un gars dans la vrai vie >
:

Dans le règlement, tu as écrite:

Constitution: La constitution de votre personnage est le nombre de vie que votre personnage possède. 1 point de constituion est égale à 5 points de vie. Plus votre personnage à de vie, plus longtemps il survivra dans ses combats. La constitution ne réduit pas les dégâts mais augmente la réduction de dégâts suite à une technique défensive. Elle peut par contre réduire les effets d'un poison.
- À chaque point en constitution, votre personnage aura 2 points de vie en plus.
- Augmente la réduction de dégâts suite à une technique défensive
- Réduit l'effet d'un poison ou d'une maladie
https://naruto-adventures.forumsrpg.com/regles-du-jeu-f1/caracteristiques-important-pour-la-fiche-t1.htm
^^'

Et après?
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MessageSujet: Re: Shiriame Tazaku   Shiriame Tazaku Icon_minipostedSam 12 Juil - 4:25

lol.. XD Merci de me le motnrer. En fait, au début de la création du forum, j'avais décidé que c'était 5 PDV, mais j'ai finalement réduit cela à 2. J'ai dû oublier de le modifier à un endroit. Wink

Bon, tes modifications me semblent parfaites. Alors on poursuit XD

Citation :
Points de Vie: 115/115
Point de Chakra: 102/102
Point d'Action: 1
Chiffre(s) Chanceux: 6

Tu modifies tout cela puisque tu n'as plus 115 PDV mais bien 6PDV je crois. Wink

Citation :
Techniques de grade 1
Nom: Mur de pierre

Type: Deffensive

Description: Le ninja utilise la terre pour faire apparaître un mur de pierre (plus de terre) Le mur n'est pas plus haut que les arbres et large comme la route sur laquel le ninja est.
Dégâts/Effets: ? / ça protège le ninja des attaques de genin et peut ralentir l'ennemis( Le temps qu'il contourne le mur)
Chakra: ?
Intervale: 1x/2tours


Nom: Attaque de roche

Type: Déffensive et offensive
Description: Le ninja se concentre et envoie des roche pendant 5 seconde (des petites comme des grosses)
Dégâts/Effets: ? / L'ennemi perd un peu de vie et il se fait déconcentrer
Chakra: ??
Intervale: 1x/2tours

Ok.. Pour ce bout, il faut que tu changes ton dégât/effet, chakra et intervale des deux techniques. Donc.. Tu te rends ici > https://naruto-adventures.forumsrpg.com/regles-du-jeu-f1/techniques-degats-important-pour-la-fiche-t3.htm

Tu vois, c'est inscrit:

Citation :
Technique de grade 1
Description: Une technique de grade 1 est une technique de Genin. Elle ne cause pas beaucoup de dégât mais elle peut-être lancée dans un interval fréquent.
Dégât: 3d6+FORCE
Chakra: 2d6-INTEL
Intervale: 1x/2tours
Si c'est une technique défensive..
Efet: 2d6+CONST
Chakra: 2d6-INTEL
Intervale: 1x/3tours
Si c'est une technique passive
Effet: [Si ça se compte avec les dés, c'est 2d6+xx(à vous de voir).] [Si ça se compte avec des tours c'est 1 tour maximum]
Chakra: 2d6-INTEL
Intervale: 1x/5tours

Donc, puisque ta première technique est une technique défensive, alors, son effet est 2d6+CONST, son chakra 2d6-INTEL, intervale 1x/3 tours. Tu inscrits cela.

Pour ta deuxième technique, elle ne peut pas être défensive et offensive en même temps. Wink
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MessageSujet: Re: Shiriame Tazaku   Shiriame Tazaku Icon_minipostedSam 12 Juil - 4:31

Voilà!! Razz Very Happy Smile

Et maintenant Razz
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MessageSujet: Re: Shiriame Tazaku   Shiriame Tazaku Icon_minipostedSam 12 Juil - 4:34

Hopla! Et puis les habiletés, je ne vois aucun problème avec ceux que tu as utilisé. Des habiletés ce sont des actions spéciales qui sont Ignorés, donc, elle ne demande aucun PA. Ces actions spéciales te serviront dans tes missions, comme apr exemple l'habileté Cuisine permet d'aller chasser du gibier sans tomber sur une mauvaise viande. Ainsi, ça permet aux voyageurs de pas manger leur maigre provision. Bref.. XD

Validé! Smile Oubli pas d'activer ta signature obligatoire et d'y remettre tes points. ^_^ Y'a une mission disponible qui demande 3 personnes. Si tu es intéressé... Wink Touka.. Bonne chance pour le reste! Smile
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MessageSujet: Re: Shiriame Tazaku   Shiriame Tazaku Icon_miniposted

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